domingo, 18 de enero de 2009

User Object

Una de las principales características de la programación orientada a objetos es la reutilización. En una aplicación, que normalmente tiene una selección de controles u objetos, que fundamentalmente realizan la misma tarea, dispersos en todo el diseño.

Existen dos tipos de User Object:

1 - Visual User Objects

  • Custom Visual
  • External Visual
  • Standard Visual

2 - No Visual(Class)

  • Custom Class
  • Standard Class

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