User Object
Una de las principales características de la programación orientada a objetos es la reutilización. En una aplicación, que normalmente tiene una selección de controles u objetos, que fundamentalmente realizan la misma tarea, dispersos en todo el diseño. Existen dos tipos de User Object:1 - Visual User Objects
- Custom Visual
- External Visual
- Standard Visual
2 - No Visual(Class)
- Custom Class
- Standard Class
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